1. Opći uvjeti
1.1. Turnir se odnosi na eSport natjecanje između tri do pet igrača.
1.2. Svakom turniru dodjeljuje se jedinstveni broj (u daljnjem tekstu „sezona“).
1.3. Turniri EPC eBasketball održavaju se svakodnevno tijekom kalendarske godine.
1.4. Izraz „kalendarska godina“ odnosi se na razdoblje između 1. siječnja i 31. prosinca. Svaka godina sastoji se od dvanaest mjeseci (etapa).
1.5. Pet najboljih igrača skupine određuje se na kraju svakog mjeseca.
1.6. Svi turniri održavaju se na igraćoj konzoli PlayStation.
1.7. Turniri se održavaju u gaming okruženju licencirane verzije košarkaškog simulatora „NBA“ izdavača 2K Sports (u daljnjem tekstu - NBA) koristeći dodatni način rada „EuroLeague“. Sudionici se natječu u načinu rada „Quick Play“ na razini „Custom“.
1.8. Na turnirima mogu sudjelovati igrači stariji od 18 godina. Svi sudionici moraju imati odgovarajuće vjerodajnice i odobrenje organizatora događaja.
1.9. Svi turniri održavaju se u specijaliziranim stacionarnim prostorijama za eSportove, a sudionici i organizatori moraju se pridržavati svih sanitarnih i higijenskih normi.
2. Procedura natjecanja
2.1. U sklopu turnira, svaki sudionik je online ždrijebom dodijeljen jednoj ekipi s trenutnim sastavom u trenutku natjecanja.
2.2. Turniri EPC eBasketball održavaju se po kružnom sistemu, a sudionici igraju u dva kola po principu „svaki za svakog“.
2.3. Ako postoji više od pet sudionika koji žele sudjelovati na istom turniru, sudionici se dijele u dvije skupine („Skupina A“ i „Skupina B“) i igraju dva odvojena turnira.
2.4. Rezultat se upisuje u statistiku turnira do kraja glavnog vremena. Pobjednik utakmice također se određuje unutar vremena glavne igre. Rezultat se upisuje u statistiku turnira do kraja glavnog vremena. Pobjednik utakmice također se određuje unutar vremena glavne igre.
2.5. Regularno vrijeme sastoji se od četiri četvrtine po pet minuta, ukupno dvadeset minuta vremena za igru. Jedan produžetak traje tri minute vremena za igru. Vrijeme za igru jednako je stvarnom vremenu.
2.6. Ako utakmica završi „izjednačeno“ unutar vremena glavne igre, natjecatelji igraju produžetke dok jedan od njih ne završi produžetke s jednim ili više bodova prednosti. Broj produžetaka u utakmici je neograničen.
3. Određivanje pobjednika turnira
3.1. Svaki sudionik igra dvije utakmice protiv svakog drugog sudionika turnira (jednu utakmicu — „kod kuće“ i jednu utakmicu — „u gostima“).
3.2. Prema rezultatima svih utakmica odigranih na turniru, izračunava se postotak pobjeda svakog sudionika.
3.3. Ako su okolnosti takve da zbog više sile (Odjeljak 5), nije moguće održati ili dovršiti utakmicu, sudionicima se dodaje 0 % od ukupnog postotka pobjeda.
3.4. Ako je utakmica prekinuta iz tehničkih razloga, rezultat sudionika u trenutku prekida upisuje se u turnirsku tablicu (odjeljak „Bodovi“) i uzima u obzir pri određivanju pobjednika turnira.
3.5. Ako dva sudionika imaju isti broj bodova, pobjednik turnira i sva druga mjesta u poretku određuju se na sljedeći način:
a) prema broju postignutih bodova u svim susretima održanima u sklopu turnira.
b) prema broju postignutih i izgubljenih bodova u svim susretima održanima u sklopu turnira.
3.6. Rezultati svih utakmica ulaze u služenu statistiku turnira koja se redovno ažurira online.
4. Određivanje pet najboljih igrača mjeseca
4.1. Na kraju svakog mjeseca među svim sudionicima natjecanja određuje se pet najboljih igrača (u daljnjem tekstu Poredak „Top 5“).
4.2. Igrači koji sudjeluju na više od trideset mjesečnih turnira mogu ući u „Top 5“.
4.3. Prilikom raspodjele mjesta u „Top 5“ uzimaju se u obzir sljedeći kriteriji:
a) postotak pobjeda po kalendarskom mjesecu.
b) prema broju bodova osvojenih u svim susretima održanima tijekom kalendarskog mjeseca.
5. Okolnosti više sile
5.1. Ako se zakazana utakmica ne može odigrati zbog tehničkih problema, utakmica se otkazuje.
5.2. Otkazane utakmice ne zakazuju se ponovno i ostaju u statusu „Otkazana“.
5.3. Ako na utakmici postoje tehnički problemi i više se ne može igrati, utakmica se poništava. Prekinute utakmice ne zakazuju se ponovno; njihov status ostaje „Prekinuta“.
5.4. U sljedećim slučajevima, utakmicu je moguće nastaviti ako se pogreška otkrije prije otvaranja rezultata i/ili kraja prvog poluvremena:
a) ako utakmica nije počela prema rasporedu.
b) ako je ekipa nepravilno odabrana.
c) ako postava ekipe nije pravilno odabrana.
d) ako domaća/gostujuća ekipa nije pravilno odabrana.
5.5. U drugim slučajevima, utakmica poput ove bit će otkazana.
5.6. Ako zbog više sile prijavljeni igrač ne može sudjelovati u utakmici, organizira se rana ili hitna zamjena. Ako se zamjena ne može izvršiti, turnir se igra bez prethodno prijavljenog igrača.