top of page

1. Opći uvjeti

1.1. Turnir se odnosi na eSport natjecanje između tri do pet igrača.

1.2. Svakom turniru dodjeljuje se jedinstveni broj (u daljnjem tekstu „sezona“).

1.3. Turniri EPC eCricket održavaju se svakodnevno tijekom kalendarske godine.

1.4. Izraz „kalendarska godina“ odnosi se na razdoblje između 1. siječnja i 31. prosinca. Svaka kalendarska godina sastoji se od dvanaest mjeseci (etapa).

1.5. Pet najboljih igrača skupine određuje se na kraju svakog mjeseca.

1.6. Turniri se mogu igrati na osobnim računalima (u daljnjem tekstu PC) ili igraćoj platformi PlayStation (u daljnjem tekstu PS).

1.7. Svi turniri igraju se u licenciranoj verziji simulatora „Cricket“ tvrtke Nacon & Big Ant Studios (u daljnjem tekstu „Cricket“). Igrači se natječu u načinu rada „Igraj sada“ (vrsta utakmice „FIVES“) na sljedećim postavkama:

a) AI: „LEGENDA“

b) UDARANJE: „TEŠKO“

c) KUGLANJE: „TEŠKO“

d) TEREN: „NAJTEŽE“;

e) FIZIKA: „ZADANO“;

f) SUĐENJE: „ZADANO“.

1.8. Na turnirima mogu sudjelovati samo igrači stariji od 18 godina. Svi sudionici moraju imati odgovarajuće vjerodajnice i odobrenje organizatora događaja.

Svi turniri odražavaju se u specijaliziranim stacionarnim prostorijama za eSportove, a sudionici i organizatori moraju se pridržavati svih sanitarnih i higijenskih normi.

2. Procedura natjecanja

2.1. Metodom online ždrijeba, svaki natjecatelj se dodjeljuje jednoj ekipi s trenutnom postavom u trenutku natjecanja u okviru turnirskih parametara.

2.2. PC eCricket turniri su kružni, s igračima koji se natječu u dvije runde igre jedan na jedan.

2.3. Ako postoji više od pet igrača koji žele sudjelovati na istom turniru, sudionici se dijele u dvije skupine („Skupina A“ i „Skupina B“) i igraju dva odvojena turnira.

2.4 Pobjednik utakmice određuje se ukupnim brojem trčanja nakon završetka dvije izmjene. Svaka izmjena ima ograničenje od pet više. Svaki over je ograničen na šest izmjena. Svaka momčad ima pet wicketa u utakmici.

2.5. Ako su, nakon dvije izmjene, obje ekipe postigle isti broj trčanja, proglašava se neriješeno, a timovi tada igraju superover koji se sastoji od dvije izmjene. Postoji najviše šest izmjena po okviru. Svaka momčad u superoveru ima dva wicketa.

2.6. Ako su na kraju dvije glavne izmjene obje momčadi imale isti broj wicketa i obje su na kraju superovera i postigle isti broj trčanja, utakmica se smatra neriješenom i trenutni rezultat se upisuje u poredak. U suprotnom pobjeđuje momčad s manje wicketa u dvije glavne izmjene.

2.7 Nakon završetka utakmice, ishod se bilježi u statistiku turnira.

3. Određivanje pobjednika turnira

3.1. Svaki natjecatelj igra dvije utakmice protiv svakog drugog natjecatelja na turniru.

3.2. Igrač dobiva bodove na temelju ishoda utakmice:

a) 3 boda za pobjedu.

b) 1 bod za neriješeno.

c) 0 bodova za poraz.

3.3. Ako se utakmica ne može odigrati ili završiti zbog „više sile“ (odjeljak 5), natjecatelji ne dobivaju bodove.

3.4. Ako je utakmica prekinuta iz tehničkih razloga, rezultati igrača u trenutku prekida se upisuju poredak i uzimaju u obzir prilikom određivanja pobjednika.

3.5. Ako dva ili više igrača osvoje isti broj bodova, pobjednik turnira i sve ostale pozicije određuju se na sljedeći način:

a) prema broju postignutih trčanja u svim susretima održanima u sklopu turnira.

b) po najmanjem broju izgubljenih wicketa tijekom svih turnirskih utakmica.

c) prema broju trčanja i izgubljenih wicketa u utakmicama između natjecatelja turnira koji su postigli isti broj trčanja.

d) prema najmanjem broju izgubljenih wicketa u utakmicama između natjecatelja koji su postigli jednak broj trčanja na turniru.

3.6 Službena statistika turnira ažurira se online i uključuje rezultate svake utakmice.

4. Određivanje pet najboljih igrača mjeseca

4.1. Pet najboljih igrača skupine određuje se na kraju svakog mjeseca na temelju njihovog učinka (u daljnjem tekstu poredak „Top 5“).

4.2 Igrači koji su se natjecali na više od dvadeset turnira mjesečno ispunjavaju uvjete za rangiranje u „Top 5“.

4.3. Prilikom određivanja mjesta u „Top 5“ uzimaju se u obzir sljedeći kriteriji:

a) mjesečni postotak pobjeda.

b) najviše postignutih trčanja na kraju svih utakmica

c) najmanje izgubljenih wicketa na kraju svih utakmica

5. Okolnosti više sile

5.1 Ako se zakazana utakmica ne može odigrati zbog tehničkih problema, utakmica se otkazuje.

5.2. Otkazane utakmice ne zakazuju se ponovno i ostaju u statusu „Otkazana“.

5.3. Ako se zbog tehničkih problema utakmica više ne može igrati, smatra se da je utakmica prekinuta. Prekinute utakmice ne zakazuju se ponovno; njihov status ostaje „Prekinuta“.

5.4. Utakmica se igrati otpočetka u sljedećim okolnostima, pod pretpostavkom da je pogreška otkrivena prije otvaranja rezultata:

a) ako utakmica nije počela prema rasporedu.

b) ako je ekipa nepravilno odabrana.

c) ako postave momčadi nisu pravilno odabrane.

d) ako je odabrana kriva „crvena“ ili „plava“ strana.

5.5. U svim drugim slučajevima, utakmica se smatra otkazanom.

5.6. Ako zbog više sile prijavljeni igrač ne može sudjelovati u utakmici, organizira se zamjena unaprijed ili odmah, ovisno o okolnostima. Ako zamjena nije moguća, turnir se igra bez prethodno najavljenog sudionika.

bottom of page