top of page

REGULAMIN

1. Postanowienia ogólne

1.1. Turniej oznacza zawody e-sportowe z udziałem trzech lub pięciu zawodników.

1.2. Każdy turniej jest oznaczony unikatowym numerem (zwanym dalej „Sezonem”).

1.3. Turnieje EPC e-koszykówki są rozgrywane codziennie przez cały rok kalendarzowy.

1.4. Określenie „Rok kalendarzowy” odnosi się do okresu od 1 stycznia do 31 grudnia. Każdy rok składa się z dwunastu miesięcy (etapów).

1.5. Na koniec każdego miesiąca wyłania się pięciu najlepszych graczy w grupie.

1.6. Wszystkie turnieje są rozgrywane na konsoli do gier PlayStation.

1.7. Turnieje są rozgrywane z wykorzystaniem licencjonowanej wersji symulatora koszykówki „NBA” od wydawcy 2K Sports (dalej „NBA”) przy użyciu dodatkowego trybu „EuroLeague”. Uczestnicy rywalizują w trybie „Quick Play” na poziomie trudności „Custom”.

1.8. W turniejach mogą brać udział tylko zawodnicy, którzy ukończyli 18 lat. Wszyscy uczestnicy muszą otrzymać od organizatora wydarzenia odpowiednie uprawnienia i zgodę.

1.9. Wszystkie turnieje odbywają się w przygotowanych w tym celu profesjonalnych stacjonarnych obiektach e-sportowych. Zarówno uczestnicy, jak i organizatorzy są zobowiązani do przestrzegania wszelkich norm sanitarnych i higienicznych.

2. Procedura rozgrywania turnieju

2.1. W ramach turnieju każdy uczestnik jest przydzielany w drodze losowania online do jednej drużyny na czas trwania zawodów.

2.2. Turnieje EPC e-koszykówki są rozgrywane w systemie kołowym, w ramach którego każdy uczestnik rozgrywa po dwie rundy gry z każdym innym uczestnikiem.

2.3. Jeśli więcej niż pięciu uczestników wyrazi chęć wzięcia udziału w tym samym turnieju, zostaną oni podzieleni na dwie grupy („Grupa A” i „Grupa B”) i będą rozgrywać dwa oddzielne turnieje.

2.4. Na koniec czasu podstawowego gry wynik jest wprowadzany do statystyk turnieju. Zwycięzca meczu jest również ustalany w podstawowym czasie gry. Na koniec czasu podstawowego gry wynik jest wprowadzany do statystyk turnieju. Zwycięzca meczu jest również ustalany w podstawowym czasie gry.

2.5. Regulaminowy czas gry składa się z czterech kwart po pięć minut, co daje łącznie dwadzieścia minut gry. Czas trwania jednej dogrywki (dodatkowy czas gry) to trzy minuty. Czas gry jest równoważny z czasem rzeczywistym.

2.6. Jeśli mecz zakończy się remisem w podstawowym czasie gry, zawodnicy rozgrywają dogrywki do momentu, aż jeden z nich ukończy dogrywkę z przewagą co najmniej jednego punktu. Liczba dogrywek w meczu jest nieograniczona.

3. Wyłonienie zwycięzcy turnieju

3.1. Każdy uczestnik rozgrywa dwa mecze z każdym innym uczestnikiem turnieju (jeden mecz „u siebie” i jeden „na wyjeździe”).

3.2. Na podstawie wyników wszystkich meczów rozegranych w turnieju oblicza się procent zwycięstw każdego uczestnika.

3.3. Jeżeli w związku z działaniem siły wyższej (punkt 5.) rozegranie lub dokończenie meczu nie jest możliwe, do ogólnego wyniku procentowego uczestników dodawane jest 0%.

3.4. Jeżeli mecz został przerwany z przyczyn technicznych, do tabeli turniejowej wprowadzany jest wynik uczestników w momencie przerwania meczu (sekcja „Punkty”) i jest on brany pod uwagę przy wyłanianiu zwycięzcy turnieju.

3.5. W przypadku osiągnięcia takiego samego wyniku procentowego przez dwóch zawodników, zwycięzca turnieju oraz pozostałe miejsca w tabeli są określane w oparciu o następujące zasady:

a) według liczby punktów zdobytych we wszystkich spotkaniach rozegranych w ramach turnieju;

b) według różnicy między liczbą punktów zdobytych i straconych we wszystkich spotkaniach rozegranych w ramach turnieju.

3.6. Wyniki wszystkich meczów są wprowadzane do aktualizowanych online oficjalnych statystyk turnieju.

4. Wyłonienie pięciu najlepszych zawodników miesiąca

4.1. Na koniec każdego miesiąca spośród wszystkich uczestników turnieju wyłania się pięciu najlepszych zawodników (dalej Ranking „Top 5”).

4.2. Zawodnicy biorący udział w więcej niż trzydziestu turniejach w miesiącu mogą dostać się do „Top 5”.

4.3. W celu określenia miejsc w „Top 5” brane są pod uwagę następujące kryteria:

a) procent wygranych w miesiącu kalendarzowym;

b) liczba punktów zdobytych we wszystkich spotkaniach rozegranych w miesiącu kalendarzowym.

5. Okoliczności siły wyższej

5.1. Jeżeli z przyczyn technicznych niemożliwe jest rozegranie zaplanowanego meczu, mecz ten zostaje anulowany.

5.2. Anulowany mecz nie podlega przełożeniu – zachowuje on status „Anulowany”.

5.3. Jeżeli w meczu wystąpią problemy techniczne i nie można go kontynuować, zostanie on anulowany. Przerwane mecze nie podlegają przełożeniu – zachowują status „Przerwany”.

5.4. Mecz może zostać wznowiony w określonych poniżej przypadkach oraz pod warunkiem wykrycia błędu przed zdobyciem pierwszego punktu w meczu lub przed zakończeniem pierwszej kwarty:

a) jeżeli mecz nie rozpoczął się zgodnie z harmonogramem;

b) jeżeli drużyna została wybrana w sposób nieprawidłowy;

c) jeżeli skład drużyny wyłoniono w sposób nieprawidłowy;

d) jeżeli strona gospodarzy/gości została wybrana w sposób nieprawidłowy.

5.5. W innych przypadkach taki mecz zostanie anulowany.

5.6. Jeżeli z powodu działania siły wyższej zgłoszony zawodnik nie może wziąć udziału w meczu, przeprowadza się wcześniejszą lub pilną wymianę zawodnika – w zależności od okoliczności. Jeżeli nie ma możliwości dokonania takiej wymiany, turniej rozgrywany jest bez wcześniej zgłoszonego zawodnika.

bottom of page