1. Postanowienia ogólne
1.1. Turniej oznacza zawody e-sportowe z udziałem trzech do pięciu zawodników.
1.2. Każdy turniej jest oznaczony unikatowym numerem (zwanym dalej „Sezonem”).
1.3. Turnieje EPC e-krykieta są rozgrywane codziennie przez cały rok kalendarzowy.
1.4. Określenie „Rok kalendarzowy” odnosi się do okresu od 1 stycznia do 31 grudnia. Każdy rok kalendarzowy składa się z dwunastu miesięcy (etapów).
1.5. Na koniec każdego miesiąca wyłania się pięciu najlepszych graczy w grupie na podstawie ich osiągnięć.
1.6. Turnieje mogą być rozgrywane na komputerach stacjonarnych (dalej „komputer stacjonarny”) lub na konsoli do gier PlayStation (dalej „PS”).
1.7. Wszystkie turnieje są rozgrywane z wykorzystaniem licencjonowanej wersji symulatora krykieta „Cricket” od wydawcy Nacon & Big Ant Studios (dalej „Cricket”). Zawodnicy rywalizują w trybie „Play Now” (typ rozgrywki „FIVES”) na następujących poziomach trudności:
a) AI: „LEGEND”;
b) BATTING: „HARD”;
c) BOWLING: „HARD”;
d) FIELDING: „HARDEST”;
e) PHYSICS: „DEFAULT”;
f) UMPIRING: „DEFAULT”.
1.8. W turniejach mogą brać udział tylko zawodnicy, którzy ukończyli 18 lat. Wszyscy uczestnicy muszą otrzymać od organizatora wydarzenia odpowiednie uprawnienia i zgodę.
Wszystkie turnieje odbywają się w przygotowanych w tym celu profesjonalnych stacjonarnych obiektach e-sportowych. Zarówno uczestnicy, jak i organizatorzy są zobowiązani do przestrzegania wszelkich norm sanitarnych i higienicznych.
2. Procedura rozgrywania turnieju
2.1. W drodze losowania online każdego zawodnika przydziela się do jednej drużyny, której skład jest aktualny przez cały czas trwania turnieju i odpowiada parametrom turnieju.
2.2. Turnieje EPC e-krykieta są rozgrywane w systemie kołowym, w ramach którego każdy uczestnik rozgrywa po dwie rundy gry z każdym innym uczestnikiem.
2.3. Jeśli więcej niż pięciu uczestników wyrazi chęć wzięcia udziału w tym samym turnieju, zostaną oni podzieleni na dwie grupy („Grupa A” i „Grupa B”) i będą rozgrywać dwa oddzielne turnieje.
2.4. Zwycięzcę meczu wyłania się na podstawie łącznej liczby runów zdobytych po dwóch inningach. W każdym inningu obowiązuje limit pięciu overów. Każdy over jest ograniczony do sześciu inningów. Każda drużyna ma pięć wicketów w meczu.
2.5. Jeśli po dwóch inningach obie drużyny zdobyły taką samą liczbę runów, ogłaszany jest remis, a następnie drużyny rozgrywają superover składający się z dwóch inningów. Każdy inning jest ograniczony do sześciu rzutów (piłek). Każda drużyna w superoverze ma dwa wickety.
2.6. Jeśli na koniec dwóch podstawowych inningów obie drużyny miały taką samą liczbę wicketów, a na koniec superovera obie drużyny zdobyły taką samą liczbę runów, uznaje się, że mecz zakończył się remisem, a aktualny wynik – wprowadza do klasyfikacji. W przeciwnym razie wygrywa drużyna z mniejszą liczbą wicketów w dwóch podstawowych inningach.
2.7. Po zakończeniu meczu jego wynik jest rejestrowany w statystykach turnieju.
3. Wyłonienie zwycięzcy turnieju
3.1. Każdy uczestnik rozgrywa dwa mecze z każdym innym uczestnikiem turnieju.
3.2. Zawodnik otrzymuje punkty w zależności od wyniku meczu:
a) 3 punkty za zwycięstwo;
b) 1 punkt za remis;
c) 0 punktów za porażkę.
3.3. Jeżeli nie można rozegrać lub dokończyć meczu z powodu działania „siły wyższej” (punkt 5.), zawodnicy nie otrzymują żadnych punktów.
3.4. Jeżeli mecz zostaje przerwany z przyczyn technicznych, do klasyfikacji wprowadzany jest wynik zawodników z chwili przerwania i bierze się je pod uwagę przy wyłanianiu zwycięzcy turnieju.
3.5. Jeżeli dwóch lub więcej zawodników uzyska taką samą liczbę punktów, zwycięzcę turnieju oraz wszystkie pozostałe miejsca w klasyfikacji ustala się w następujący sposób:
a) według liczby runów zdobytych we wszystkich meczach turnieju;
b) według najmniejszej liczby straconych wicketów we wszystkich meczach turnieju;
c) według liczby zdobytych runów i straconych wicketów w meczach bezpośrednich między zawodnikami turnieju, którzy zdobyli taką samą liczbę runów;
d) według najmniejszej liczby straconych wicketów w meczach bezpośrednich między zawodnikami, którzy zdobyli taką samą liczbę runów w turnieju.
3.6. Wyniki wszystkich meczów są wprowadzane do aktualizowanych online oficjalnych statystyk turnieju.
4. Wyłonienie pięciu najlepszych zawodników miesiąca
4.1. Na koniec każdego miesiąca wyłania się pięciu najlepszych graczy w grupie na podstawie ich osiągnięć (dalej Ranking „Top 5”).
4.2. Zawodnicy biorący udział w więcej niż dwudziestu turniejach w miesiącu mogą dostać się do rankingu „Top 5”.
4.3. W celu określenia miejsc w „Top 5” brane są pod uwagę następujące kryteria:
a) procent wygranych w miesiącu kalendarzowym;
b) największa liczba runów zdobytych we wszystkich spotkaniach;
b) najmniejsza liczba wicketów straconych we wszystkich spotkaniach.
5. Okoliczności siły wyższej
5.1. Jeżeli z przyczyn technicznych niemożliwe jest rozegranie zaplanowanego meczu, mecz ten zostaje anulowany.
5.2. Anulowany mecz nie podlega przełożeniu – zachowuje on status „Anulowany”.
5.3. Jeżeli w meczu wystąpią problemy techniczne i nie można go kontynuować, zostanie on uznany za przerwany. Przerwane mecze nie podlegają przełożeniu – zachowują status „Przerwany”.
5.4. Mecz może zostać wznowiony w określonych poniżej przypadkach oraz pod warunkiem wykrycia błędu przed zdobyciem pierwszego punktu w meczu:
a) jeżeli mecz nie rozpoczął się zgodnie z harmonogramem;
b) jeżeli drużyna została wybrana w sposób nieprawidłowy;
c) jeżeli skład drużyny wyłoniono w sposób nieprawidłowy;
d) jeżeli strona czerwona/niebieska została wybrana w sposób nieprawidłowy.
5.5. W innych przypadkach taki mecz zostanie anulowany.
5.6. Jeżeli z powodu działania siły wyższej przypisany zawodnik nie może wziąć udziału w meczu, przeprowadza się wcześniejszą lub pilną wymianę zawodnika – w zależności od okoliczności. Jeżeli nie ma możliwości dokonania takiej wymiany, turniej rozgrywany jest bez wcześniej zgłoszonego zawodnika.