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REGULAMENTOS

1. Disposições gerais

1.1. "Torneio" se refere a uma competição de eSports de três a cinco jogadores.

1.2. A cada torneio é atribuído um número único (referido como "temporada" no decorrer do texto).

1.3. Os torneios de eCríquete da EPC são realizados diariamente durante o ano civil.

1.4. O termo "Ano civil" se refere ao período entre 1º de janeiro e 31 de dezembro. Cada ano civil é composto por doze meses (fases).

1.5. Os cinco melhores jogadores do grupo são determinados a cada mês com base em seu desempenho.

1.6. Os torneios podem ser jogados em computadores pessoais (doravante referidos como PCs) ou na plataforma de jogos PlayStation (doravante referida como PS).

1.7. Todos os torneios são jogados na versão licenciada do simulador "Cricket" da Nacon & Big Ant Studios (doravante referido como "Cricket"). Os jogadores competem no modo "Play Now" (tipo de partida "FIVES") nas seguintes configurações de dificuldade:

a) IA: "LEGEND" (LENDA);

b) BATTING (REBATEDOR): "HARD" (DIFÍCIL);

c) BOWLING (ARREMESSADOR): "HARD" (DIFÍCIL);

d) FIELDING (JOGADORES DE CAMPO): "HARDEST" (MUITO DIFÍCIL);

e) PHYSICS (FÍSICA): "DEFAULT" (PADRÃO);

f) UMPIRING (ÁRBITRO): "DEFAULT" (PADRÃO).

1.8 Somente jogadores maiores de 18 anos de idade podem participar do torneio. Todos os participantes devem ter as devidas credenciais e permissão dos organizadores.

Os torneios são realizados em locais fixos especializados em eSports, e tanto os participantes quanto os organizadores precisam cumprir todas as normas sanitárias e higiênicas.

2. Procedimento para a competição

2.1 Usando o método de sorteio on-line, cada competidor é atribuído a uma equipe com a escalação atual no momento da competição dentro dos parâmetros do torneio.

2.2. Os torneios de eCríquete da EPC são no formato round-robin de pontos corridos, com os jogadores competindo em duas rodadas de um contra um.

2.3. Se mais de cinco participantes desejarem participar do mesmo torneio, os participantes são divididos em dois grupos ("Grupo A" e "Grupo B") e jogam dois torneios separados.

2.4 O vencedor da partida é determinado pelo número total de corridas (runs) após a conclusão de duas entradas (innings). Cada entrada tem um limite de cinco overs. Cada over é restrito a seis entradas. Cada equipe tem cinco wickets (casinhas) em uma partida.

2.5. Se, após duas entradas, ambas as equipes marcarem o mesmo número de corridas, um empate é declarado e as equipes jogam um superover que consiste em duas entradas. Há um máximo de seis entradas por frame. Cada equipe em um superover tem dois wickets.

2.6. Se, ao final das duas entradas principais, ambas as equipes tiverem o mesmo número de wickets e, ao final do superover, ambas as equipes marcarem o mesmo número de corridas, a partida é considerada empatada e o placar atual é inserido na classificação. Caso contrário, a equipe com menos wickets nas duas entradas principais vence.

2.7 Após a conclusão da partida, o resultado é registrado nas estatísticas do torneio.

3. Determinando o vencedor do torneio

3.1 Cada competidor joga duas partidas contra todos os outros competidores do torneio.

3.2. Com base nos resultados da partida, o jogador recebe os seguintes pontos:

a) 3 pontos pela vitória.

b) 1 ponto pelo empate.

c) 0 pontos pela derrota.

3.3 Se a partida não puder ser disputada ou finalizada por motivos de "força maior" (Seção 5), os competidores não recebem pontos.

3.4 Se a partida foi interrompida por motivos técnicos, os resultados dos jogadores no momento da interrupção são inseridos na classificação e considerados na determinação do vencedor do torneio.

3.5 Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de pontos, o vencedor do torneio e todas as outras posições são determinados da seguinte forma:

a) pelo número de corridas marcadas em todas as partidas do torneio.

b) pelo menor número de wickets perdidos em todas as partidas do torneio.

c) pelo número de corridas e wickets perdidos em partidas entre competidores do torneio que marcaram o mesmo número de corridas.

d) pelo menor número de wickets perdidos em partidas entre competidores que marcaram o mesmo número de corridas no torneio.

3.6 As estatísticas oficiais do torneio são atualizadas on-line e incluem os resultados de cada partida.

4. Determinando os cinco melhores jogadores do mês

4.1. A cada mês, os cinco melhores jogadores entre todos os participantes do torneio são determinados com base em seu desempenho (doravante denominado classificação "Top-5").

4.2 Os jogadores que competiram em mais de vinte torneios por mês são elegíveis para o "Top-5".

4.3. Na atribuição de posições no "Top-5", são considerados os seguintes critérios:

a) a porcentagem de vitórias mensais.

b) o maior número de corridas marcadas na conclusão de todas as partidas.

c) o menor número de wickets perdidos na conclusão de todas as partidas.

5. Circunstâncias de força maior

5.1 Se a partida programada não puder ser disputada devido a problemas técnicos, ela será considerada cancelada.

5.2. Partidas canceladas não são remarcadas e permanecem com seu status de "Cancelada".

5.3 Se, por problemas técnicos, não for mais possível o seguimento da partida, considera-se que a partida foi interrompida. As partidas interrompidas não são remarcadas; seu status permanece "Interrompida".

5.4. A partida pode ser reiniciada nas seguintes circunstâncias, presumindo que o erro tenha sido descoberto antes da abertura do placar:

a) se a partida não foi iniciada de acordo com a programação.

b) se a equipe foi selecionada incorretamente.

c) se as escalações das equipes foram definidas incorretamente.

d) se os lados "vermelho" ou "azul" foram escolhidos incorretamente.

5.5 Em todos os outros casos, a partida será considerada cancelada.

5.6 Se o jogador designado não puder participar da partida devido a uma força maior, o jogador será substituído antecipada ou imediatamente, dependendo das circunstâncias. Se a substituição não for possível, o torneio é jogado sem o participante previamente anunciado.

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