1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Под понятием "Турнир" подразумевается киберспортивное соревнование в котором принимает участие от трех до пяти киберспортсменов.
1.2. Каждому турниру присваивается уникальный номер (далее - “Сезон”).
1.3. Турниры EPC по кибербаскетболу проводятся ежедневно на протяжении календарного года.
1.4. Под понятием “Календарный год” подразумевается период, длящийся с 1 января по 31 декабря. Каждый календарный год состоит из двенадцати месяцев (этапов).
1.5. По итогам каждого месяца определяются пять лучших киберспортсменов в группе.
1.6. Все турниры проводятся на игровой консоли PlayStation.
1.7. Турниры проводится в игровой среде лицензионной версии баскетбольного симулятора “NBA” от издателя 2K Sports (далее - NBA) с использованием дополнительного мода «EuroLeague». Участники соревнуются в режиме "Quick Play" на уровне сложности «Сustom».
1.8. В турнирах могут участвовать киберспортсмены, достигшие 18-летнего возраста. Все участники должны иметь соответствующую аккредитацию и допуск со стороны организаторов.
1.9. Турниры проходят на специализированных стационарных киберспортивных площадках, при этом как участники, так и организаторы обязаны соблюдать все санитарно-гигиенические нормы.
2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
2.1. В рамках турнира, каждому участнику методом онлайн-жеребьевки присваивается одна команда с составом, актуальным на момент проведения соревнования.
2.2. Турниры EPC по кибербаскетболу проводятся по круговой системе, при этом участники играют по принципу «каждый с каждым» в два круга.
2.3. Если желающих принять участие в одном и том же турнире больше пяти, участники делятся на две группы ("Группа А" и "Группа B") и играют два отдельных Турнира.
2.4. По факту окончания игрового времени результат заносится в статистику турнира. Победитель матча также определяется в рамках основного игрового времени.
2.5. Основное время состоит из четырех четвертей по пять минут, что в сумме составляет двадцать минут игрового времени. Продолжительность одного овертайма (дополнительное время) три минуты игрового времени. Игровое время является эквивалентом фактического.
2.6. Если в рамках основного игрового времени матч завершился с итогом "Ничья", участники играют дополнительное время до тех пор, пока кто-то из них не завершит овертайм с преимуществом в одно и больше очков. Количество овертаймов в матче неограниченно.
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ ТУРНИРА
3.1. Каждый участник играет с каждым другим участником турнира по два матча (один матч - "дома", и один - "на выезде").
3.2. По итогам всех матчей сыгранных в рамках турнира высчитывается процент побед каждого участника.
3.3. Если в связи с наступлением обстоятельств форс-мажора (Раздел 5) провести или завершить матч не представляется возможным, участникам добавляется 0% общему проценту побед.
3.4. Если матч был прерван по техническим причинам, результат участников на момент, когда он был прерван, вносится в турнирную таблицу и учитывается при определении победителя турнира.
3.5. Если у двоих участников одинаковый процент побед, победитель турнира, а также все остальные места в турнирной таблице распределяются следующим образом:
a) по количеству заработанных очков во всех проведённых встречах в рамках турнира.
b) по разнице заработанных и проигранных очков во всех проведенных встречах в рамках турнира.
3.6. Результаты всех матчей вносятся в официальную турнирную статистику, которая обновляется в режиме онлайн.
4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЯТЕРКИ ЛУЧШИХ ИГРОКОВ МЕСЯЦА
4.1. По итогам каждого месяца среди всех участников соревнований определяется пятерка лучших игроков (далее - Рейтинг “Топ-5”).
4.2. В Рейтинг "Топ-5" могут попасть игроки, которые за месяц участвовали более чем в тридцати турнирах.
4.3. При распределении мест в Рейтинге "Tоп-5" учитываются следующие критерии:
a) процент побед за календарный месяц.
b) по количеству заработанных очков во всех проведённых встречах за календарный месяц.
5. ОБСТОЯТЕЛЬСТВА ФОРС-МАЖОРА
5.1. Если запланированный матч невозможно провести из-за технических неполадок, матч признается отмененным.
5.2. Отмененные матчи не переносятся, за ними сохраняется статус «Отменён».
5.3. Если в ходе матча возникли технические неполадки и его проведение более не представляется возможным, матч признается прерванным. Прерванные матчи не переносятся, за ними сохраняется статус "Прерван".
5.4. Матч может возобновлён в случаях, описанных ниже, при условии, что ошибка была обнаружена до открытия счета и/или окончания первой четверти:
a) если матч не был начат в соответствии с расписанием.
b) если команда была выбрана неверно.
c) если состав команд был определён неверно.
d) если сторона “дома”/"на выезде" была выбрана неверно.
5.5. В остальных случаях такой матч будет считаться отмененным.
5.6. Если в силу форс-мажорных обстоятельств заявленный игрок не может принять участие в матче, в зависимости от обстоятельств проводится заблаговременная или срочная замена игрока. Если произвести замену невозможно, турнир играется без заявленного ранее игрока.