1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Под понятием "Турнир" подразумевается киберспортивное соревнование в котором принимает участие от трех до пяти киберспортсменов.
1.2. Каждому турниру присваивается уникальный номер (далее - “Сезон”).
1.3. Турниры EPC по киберкрикету проводятся ежедневно на протяжении календарного года.
1.4. Под понятием “Календарный год” подразумевается период, длящийся с 1 января по 31 декабря. Каждый календарный год состоит из двенадцати месяцев (этапов).
1.5. По итогам каждого месяца определяются пять лучших киберспортсменов в группе.
1.6. Турниры могут проводится на персональных компьютерах (далее - ПК) или игровой платформе PlayStation (далее - PS).
1.7. Все турниры проводится в игровой среде лицензионной версии симулятора “Cricket” от издателя Nacon & Big Ant Studios (далее - Сricket). Участники соревнуются в режиме "РІау Now" (тип матча “FIVES”) на следующих настройках уровня сложности:
а) Искусственный интеллект (АІ): "LEGEND";
б) Отбивание (BATTING): "HARD";
в) Толкание (BOWLING): "HARD";
г) Сбор мячей (FIELDING): "HARDEST";
д) Физика (PHYSICS): "DEFAULT";
е) Судейство (UMPIRING): "DEFAULT".
1.8. В турнирах могут участвовать киберспортсмены, достигшие 18-летнего возраста. Все участники должны иметь соответствующую аккредитацию и допуск со стороны организаторов.
1.9. Турниры проходят на специализированных стационарных киберспортивных площадках, при этом как участники, так и организаторы обязаны соблюдать все санитарно-гигиенические нормы.
2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ
2.1. В рамках турнира, каждому участнику методом онлайн-жеребьевки присваивается одна команда с составом, актуальным на момент проведения соревнования.
2.2. Турниры EPC по киберкрикету проводятся по круговой системе, при этом участники играют по принципу «каждый с каждым» в два круга.
2.3. Если желающих принять участие в одном и том же турнире больше пяти, участники делятся на две группы ("Группа А" и "Группа B") и играют два отдельных Турнира.
2.4. Победитель в матче определяется исходя из количества набранных очков-ранов (runs) по итогам двух иннингов (innings). Каждый иннинг (innings) ограничен пятью оверами (overs) . Каждый овер (over) ограничен шестью фиксированными подачами. В матче каждая команда имеет по пять калиток (wickets).
2.5. Если по итогам двух иннингов (innings) команды набрали равное количество очков-ранов (runs), объявляется ничья (tie), после чего команды играют супер овер (superover) который состоит из двух иннингов (innings). Каждый иннинг (innings) ограничен шестью подачами. В суперовере каждая команда имеет по две калитки (wickets).
2.6. Если по итогам двух основных иннингов (innings) у команд было равное количество калиток (wickets), а по окончанию суперовера (superover) они снова набирают равное количество очков-ранов (runs), результат матча засчитывается, как “Ничья” (draw) и заносятся в турнирную таблицу с актуальным счетом. В противном случае победа присуждается той команде, у которой по итогам двух основных иннингов (innings) было меньшее количество калиток (wickets).
2.7. По факту окончания матча результат заносится в статистику турнира.
3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ ТУРНИРА
3.1. Каждый участник играет с каждым другим участником турнира по два матча.
3.2. По итогам матча игроку присваиваются очки:
a) за победу - 3 очка.
b) за ничью - 1 очко.
c) за поражение - 0 очков.
3.3. Если в связи с наступлением обстоятельств форс-мажора (Раздел 5) провести или завершить матч не представляется возможным, участникам присуждается по 0 очков.
3.4. Если матч был прерван по техническим причинам, результат участников на момент, когда он был прерван, вносится в турнирную таблицу и учитывается при определении победителя турнира.
3.5. Если два или более участников набрали равное количество очков, победитель турнира, а также все остальные места в турнирной таблице распределяются следующим образом:
a) по количеству очков-ранов (runs) во всех проведённых встречах в рамках турнира.
b) по наименьшему количеству сбитых калиток (wickets} во всех проведённых встречах в рамках турнира.
с) по количеству ранов (runs) и сбитых калиток (wickets) в личных встречах между участниками турнира, которые набрали равное количество очков (runs)
d) по наименьшему количеству сбитых калиток (wickets) в личных встречах между участниками турнира, которые набрали равное количество очков (runs).
3.6. Результаты всех матчей вносятся в официальную турнирную статистику, которая обновляется в режиме онлайн.
4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЯТЕРКИ ЛУЧШИХ ИГРОКОВ МЕСЯЦА
4.1. По итогам каждого месяца среди всех участников соревнований определяется пятерка лучших игроков (далее - Рейтинг “Топ-5”).
4.2. В Рейтинг "Топ-5" могут попасть игроки, которые за месяц участвовали более чем в двадцати турнирах.
4.3. При распределении мест в Рейтинге "Tоп-5" учитываются следующие критерии:
a) процент побед за календарный месяц.
b) наибольшее количество очков-ранов (runs) по итогам всех встреч.
с) наименьшее количество сбитых калиток (wickets) по итогам всех встреч.
5. ОБСТОЯТЕЛЬСТВА ФОРС-МАЖОРА
5.1. Если запланированный матч невозможно провести из-за технических неполадок, матч признается отмененным.
5.2. Отмененные матчи не переносятся, за ними сохраняется статус «Отменён».
5.3. Если в ходе матча возникли технические неполадки и его проведение более не представляется возможным, матч признается прерванным. Прерванные матчи не переносятся, за ними сохраняется статус "Прерван".
5.4. Матч может быть начат заново в случаях, описанных ниже, при условии, что ошибка была обнаружена до открытия счета:
a) если матч не был начат в соответствии с расписанием.
b) если команда была выбрана неверно.
c) если состав команд был определён неверно.
d) если сторона “красная”/"синяя" была выбрана неверно.
5.5. В остальных случаях такой матч будет считаться отмененным.
5.6. Если в силу форс-мажорных обстоятельств заявленный игрок не может принять участие в матче, в зависимости от обстоятельств проводится заблаговременная или срочная замена игрока. Если произвести замену невозможно, турнир играется без заявленного ранее игрока.