top of page

1. ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ

1.1. Під поняттям "Турнір" мається на увазі кіберспортивне змагання, в якому бере участь від трьох до п'яти кіберспортсменів.

1.2. Кожному турніру надається унікальний номер (далі - "Сезон").

1.3. Турніри EPC з кіберкрикету проводяться щодня протягом календарного року.

1.4. Під поняттям "Календарний рік" мається на увазі період, що триває з 1 січня до 31 грудня. Кожен календарний рік складається із дванадцяти місяців (етапів).

1.5. За підсумками кожного місяця визначаються п'ять найкращих кіберспортсменів у групі.

1.6. Турніри можуть проводитись на персональних комп'ютерах (далі – ПК) або ігровій платформі PlayStation (далі – PS).

1.7. Усі турніри проводяться в ігровому середовищі ліцензійної версії симулятора "Cricket" від видавця Nacon & Big Ant Studios (далі - Сricket). Учасники змагаються у режимі "РІау Now" (тип матчу “FIVES”) на наступних налаштуваннях рівня складності:

   а) Штучний інтелект (АІ): "LEGEND";

   б) Відбивання (BATTING): "HARD";

   в) Штовхання (BOWLING): "HARD";

   г) Збір м'ячів (FIELDING): "HARDEST";

   д) Фізика (PHYSICS): "DEFAULT";

   е) Суддівство (UMPIRING): "DEFAULT".

1.8. У турнірах можуть брати участь кіберспортсмени, які досягли 18-річного віку. Усі учасники повинні мати відповідну акредитацію та допуск з боку організаторів.

1.9. Турніри проходять на спеціалізованих стаціонарних кіберспортивних майданчиках, при цьому як учасники, так і організатори зобов'язані дотримуватись усіх санітарно-гігієнічних норм.

2. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕННЯ ЗМАГАНЬ

2.1. В рамках турніру кожному учаснику методом онлайн-жеребкування присвоюється одна команда зі складом, актуальним на момент проведення змагання.

2.2. Турніри EPC з кіберкрикету проводяться за круговою системою, при цьому учасники грають за принципом «кожний з кожним» у два кола.

2.3. Якщо бажаючих взяти участь в тому самому турнірі більше п'яти, учасники діляться на дві групи ("Група А" та "Група B") і грають два окремі турніри.

2.4. Переможець у матчі визначається виходячи з кількості набраних очок-ранів (runs) за підсумками двох іннінгів (innings). Кожен іннінг (innings) обмежений п'ятьма оверами (overs). Кожен овер (over) обмежений шістьма фіксованими подачами. У матчі кожна команда має по п'ять ворітець (wickets).

2.5. Якщо за підсумками двох іннінгів (innings) команди набрали рівну кількість очок-ранів (runs), оголошується нічия (tie), після чого команди грають супер овер (superover), який складається з двох іннінгів (innings). Кожен іннінг (innings) обмежений шістьма подачами. У суперовері кожна команда має по двоє ворітець (wickets).

2.6. Якщо за підсумками двох основних іннінгів (innings) у команд була рівна кількість ворітець (wickets), а після закінчення суперовера (superover) вони знову набирають рівну кількість очок-ранів (runs), результат матчу зараховується, як "Нічия" (draw) і заноситься до турнірної таблиці з актуальним рахунком. У всіх інших випадках перемога присуджується тій команді, яка за підсумками двох основних іннінгів (innings) мала менше ворітець (wickets).

2.7. За фактом закінчення матчу результат заноситься до статистики турніру.

3. ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦЯ ТУРНІРУ

3.1. Кожен учасник грає з кожним іншим учасником турніру по два матчі.

3.2. За підсумками матчу гравцеві присвоюються очки:

   a) за перемогу – 3 очки.

   b) за нічию – 1 очко.

   c) за поразку – 0 очок.

3.3. Якщо у зв'язку з настанням обставин форс-мажору (Розділ 5) провести або завершити матч неможливо, учасникам присуджується по 0 очок.

3.4. Якщо матч було перервано з технічних причин, результат учасників на момент, коли він був перерваний, вноситься до турнірної таблиці та враховується при визначенні переможця турніру.

3.5. Якщо два або більше учасників набрали однакову кількість очок, переможець турніру, а також решта місць у турнірній таблиці розподіляються наступним чином:

   a) за кількістю очок-ранів (runs) у всіх проведених зустрічах у рамках турніру.

   b) за найменшою кількістю збитих ворітець (wickets) у всіх проведених зустрічах у рамках турніру.

   с) за кількістю ран (runs) та збитих ворітець (wickets) у особистих зустрічах між учасниками турніру, які набрали однакову кількість очок (runs)

   d) за найменшою кількістю збитих ворітець (wickets) у особистих зустрічах між учасниками турніру, які набрали однакову кількість очок (runs).

3.6. Результати всіх матчів вносяться до офіційної турнірної статистики, яка оновлюється в режимі онлайн.

4. ВИЗНАЧЕННЯ П'ЯТІРКИ НАЙКРАЩИХ ГРАВЦІВ МІСЯЦЯ

4.1. За підсумками кожного місяця серед усіх учасників змагань визначається п'ятірка найкращих гравців (далі – Рейтинг “Топ-5”).

4.2. До рейтингу "Топ-5" можуть потрапити гравці, які за місяць брали участь більш ніж у двадцяти турнірах.

4.3. При розподілі місць у Рейтингу "Топ-5" враховуються такі критерії:

   a) відсоток перемог за календарний місяць.

   b) найбільша кількість очок-ранів (runs) за підсумками всіх зустрічей.

   с) найменша кількість збитих ворітець (wickets) за підсумками всіх зустрічей.

 

5. ОБСТАВИНИ ФОРС-МАЖОРУ

5.1. Якщо запланований матч неможливо провести через технічні проблеми, матч визнається скасованим.

5.2. Скасовані матчі не переносяться, за ними зберігається статус «Скасовано».

5.3. Якщо в ході матчу виникли технічні неполадки і його проведення більше неможливо, матч визнається перерваним. Перервані матчі не переносяться, за ними зберігається статус "Прерван".

5.4. Матч може бути розпочато заново у випадках, описаних нижче, за умови, що помилка була виявлена ​​до відкриття рахунку:

   a) якщо матч не було розпочато відповідно до розкладу.

   b) якщо команду вибрали неправильно.

   c) якщо склад команд було визначено неправильно.

   d) якщо сторона червона/синя була вибрана неправильно.

5.5. В інших випадках такий матч вважатиметься скасованим.

5.6. Якщо через форс-мажорні обставини заявлений гравець не може взяти участь у матчі, залежно від обставин проводиться завчасна або термінова заміна гравця. Якщо провести заміну неможливо, турнір грається без заявленого раніше гравця.

bottom of page